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不看最初游戏发售的情况看什麽?
“就像是一部全新的电视剧,一款全新的产品,最初也并不一定受到欢迎,也同样是需要口碑发酵的,有时候你付出努力却也不一定真的会有回报。”
“游戏制作,也同样有着很多不确定X,有时候有些游戏也会莫名其妙的就会火起来。”
“你们游玩的时候,有没有感觉到游戏的有趣?”
众人点着头。
他们切实的从游戏中感受到了乐趣。
“那就够了,就像是一部艺术作品一样,游戏,也是一种艺术,我愿称之为第九艺术,而艺术,首先要做的就是先打动自己,再打动别人。”
“只要足够打动自己,那麽你就已经成功了一半。”
“那社长,另外一半呢?”一个程序员大声的问道。
“另一半啊,就要看玩家们的了,这个谁都无法把握,但有一点要记住,尊重玩家是最重要的,这一点做到了,另外一半成功的机率也会大大提升。”
有了竹游星的一番话,倒也不至於能彻底放下心来,但至少也让他们能安心不少。
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