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就算不累死,在设计上也容易陷入死板。
所以到如今一个开发团队有十个八个美术设计甚至更多已经是相当正常的事情。
在曰本那边竹游星甚至还考虑专门组建一个设计部门,负责给公司大部分游戏进行基础风格设计。
竹游星说:“那你叫上这些人,我给你们集体放一个月的带薪假期,并且可以公费旅游,当然这个旅游的目的地是各大军事博物馆,还有一切与军事和近未来有关的影视、文学资料的采购也都可以报销,你们在这一个月的时间需要做的就是把这些给我尽可能的消化更多,然后一个月后回来再好好考虑该如何设计一个足够让人满意的形象,怎么样?”
“这是老板你说的,那我们肯定招办,但是这样真的可以吗?”
“这是可以尽快提升你们设计的一个方法。”
取材,然后再根据无数的取材去创造属于自己的东西。
竹游星倒是可以直接给出他们非常明确的设计方向,但是竹游星希望的是教会他们学习和取材的方法,而不是直接告诉他们答案。
一直只告诉他们答案,告诉他们该怎么做,等以后自己不想再做游戏了,难道就等着他们到时候再从头开始学习吗?
浪费一些时间没什么大不了的,竹游星现如今已经完全可以接受。
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