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588 未来的野心 (1 / 4)

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        当游戏机的性能来到ps3和xbox360时期后,画质的分辨率以及帧数慢慢的开始被玩家所重视。

        30帧、60帧、以及1080p和4k画质成为了很多新时代玩家经常会讨论的最直观数据信息。

        后来除了任天堂自己跟自己玩之外,微软和索尼两家都在想尽办法在这方面提升自己的性能,以求开发出画质最棒的游戏吸引玩家购买。

        所以当竹游星计划开发新的游戏机时,便提出了更高的要求。

        之前只是要求性能大概达到当前游戏机标准就行,然后自家的游戏机则在一些其他玩法上做出额外拓展,如体感游戏、手柄震动以及陀螺仪之类技术的利用让玩家可以玩到更新奇的游戏玩法。

        但是这一次竹游星准备在游戏的画质性能上进行一次跨越式的发展。

        因为到现在为止,游星电子娱乐麾下全球开发团队已经超过五千人,这还不算外包以及引擎开发团队、和专业的cg特效制作团队。

        按照人数规模,竹游星已经认为游星电子娱乐有了开发自己心目中超大型3a游戏的基础。

        此时此刻在这第一台工程样机上运行的这款bug满天飞的游戏就是竹游星未来计划游戏的雏形之一。

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